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마블 라이벌즈 버전 20260711 밸런스 패치

RECORDED ON2026년 7월 12일

마블 라이벌즈 버전 20260711 밸런스 공지

2026/07/11

조정 사항

시즌 9 출범 이후, 저희 시간 감시 장치들은 전장 텔레메트리를 집중 분석하고 커뮤니티 여러분의 의견을 청취해왔습니다. 메타가 변화하는 것이 관찰되어 전투 구역의 역동성과 경쟁성을 유지하기 위해 이번 긴급 핫픽스를 배포합니다. 워처들은 계속 경계할 것이며, 새 위협이 등장할 경우 추가 재조정이 이루어질 것입니다.

글로벌 변경 사항

시즌 9 전선은 매우 치열했습니다. 전략가들이 이전보다 더 많은 압박을 흡수하는 모습이 관찰되어 궁극기 에너지 획득 효율이 억제되는 현상이 발생했습니다. 따라서 전략가의 치유 행동으로 얻는 궁극기 에너지 효율을 부분적으로 되돌립니다.

  • - 모든 전략가의 치유→에너지 전환 효율을 60%에서 60% → 70%로 상향 조정.

듀얼리스트

Team-Up Anchors 제거 이후 사이클롭스와 피닉스의 성능이 예상보다 낮게 나타나 새 환경에서의 경쟁력을 보장하기 위해 일부 피해 능력을 복원합니다.

한편, 전투 개편 이후 블랙 위도의 정보는 여전히 수집 중입니다. 승률이 상승하는 추세지만, 마스터 스파이는 새 메타에 완전히 적응하지 못한 상태입니다. 그녀에게 필요한 우위를 제공하기 위해 이번 패치에서 소폭 전술 향상을 제공합니다.

블랙 팬서

  • - 회복 가능한 보호막이 복원될 때 블랙 팬서가 잘못해서 피해 증가를 중첩하던 문제를 수정하여 비정상적인 피해가 발생하지 않도록 조정되었습니다.

블랙 위도우

  • - 레드룸 라이플 1회당 피해를 40에서 40 → 45로 상향. 최대 피해 감소를 40m에서 80%에서 40m에서 40m → 75%로 조정.
  • - 에너지 버스트(에너지-플라즈마 폭발) 피해를 40(비충전)–60(완전충전)에서 50–70으로 조정.

사이클롭스

  • - 옵틱 블래스트 틱당 피해를 21에서 21 → 22로 상향.
  • - 리코셋 포스 직격 피해를 70에서 70 → 75로 상향.
  • - 갬빗 팀업 시 재사용 대기시간을 18초에서 18초 → 15초로 감소.

아이언맨

  • - 토르 팀업 시 유니 빔 외곽 고리 피해를 표준에서 84/s에서 84/s → 70/s로, 아머 오버드라이브 시 108/s에서 108/s → 85/s로 감소.

피닉스

  • - 코스믹 플레임 1회당 피해를 55에서 55 → 60으로 상향.
  • - 로그 팀업 시 직격 피해와 이후 리코셋 피해를 모두 40에서 40 → 45로 증가시키고, 능력 재사용 대기시간을 12초에서 12초 → 10초로 감소.

사이록

  • - 사이오닉 크로스보우 탄당 기본 피해를 13에서 13 → 12로 하향. 피해 감쇠 시작 거리를 15m에서 15m → 8m로 조정.
  • - 엠마 프로스트 팀업 시 윙 수리켄 단일 타격으로 자신에게 제공되는 보너스 체력을 15에서 15 → 12로 감소. 환영 지속시간을 5초에서 5초 → 3초로 감소. 환영 피해를 사이록의 30%에서 30% → 15%로 하향.
  • - 클록 및 단검 팀업 시 사이오닉 크로스보우 탄당 기본 피해를 14에서 14 → 13으로 감소.

전략가

갬빗

  • - 힐링 하츠 발동 후 자기 치유를 20/s에서 20/s → 30/s로 증가.
  • - 브릿지 부스트 바운스당 치유를 50에서 50 → 65로 상향.
  • - 매그니토 팀업 시 광역 치유를 50/s에서 50/s → 55/s로 증가.

인비저블 우먼

  • - 오브 프로젝션 회수 시 치유를 40에서 40 → 45로 상향.
  • - 가디언 실드가 제공하는 자기 치유를 15/s에서 15/s → 20/s로 상향.
  • - 미스터 판타스틱 팀업 시 시간이 지남에 따른 치유를 15/s에서 15/s → 25/s로 증가.
  • - Invisible Boundary (궁극기) 치유를 180/s에서 180/s → 200/s로 상향. 에너지 비용을 4500에서 4500 → 4300으로 감소.

쥬빌리

  • - Firework Finale (궁극기)의 에너지 비용을 4500에서 4500 → 4300으로 감소.
  • - 블루밍 볼에 필요한 충전량을 300에서 300 → 250으로 감소. 기본 치유를 30/s에서 30/s → 35/s로 상향(최대 크기 치유 50/s는 변동 없음).
  • - 블레이드 팀업 시 생명흡수 비율을 25%에서 25% → 30%로 증가.

루나 스노우

  • - 운명 교향곡(Q)의 에너지 비용을 5000에서 5000 → 4800으로 감소.

맨티스

  • - 치유의 꽃이 제공하는 치유를 (15 + 최대 체력의 3%)/s에서 (12 + 최대 체력의 3%)/s로 감소.
  • - 스타로드 팀업 시 강화된 치유를 (17.5 + 최대 체력의 3.5%)/s에서 (15 + 최대 체력의 3.5%)/s로 감소.

로켓 라쿤

  • - 그루트 팀업 시 단일 포자가 제공하는 광역 치유를 15에서 15 → 20으로 증가.
  • - 스쿼럴 걸 팀업 시 단일 도토리가 제공하는 치유를 20에서 20 → 30으로 증가.

울트론

  • - 페니 파커 팀업 시 아군에 부착된 드론이 제공하는 치유를 35/s에서 35/s → 15/s로 감소; 능력 재사용 대기시간을 15초에서 15초 → 20초로 증가.

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