캡틴 아메리카의 일반 공격 방패 연계(방패 강타(좌클릭))는 총 6타 콤보로 구성되어 있습니다. 1·2타는 이번 패치에서 변경되지 않았고, 커뮤니티에서 많이 이야기된 나머지 4타—원거리 방패 투척 관련 변경을 정리했습니다.
기존 메커닉(패치 전): 이전에는 3타에서 방패 투사체가 생성된 직후 전력질주를 입력하면 남은 투척 애니메이션이 캔슬되어 4타를 즉시 발동할 수 있었습니다. 다만 3타가 실제로 적중하기 전에 전력질주로 캔슬하면 방패가 즉시 회수되어 3타의 데미지를 잃게 되는 문제가 있었습니다. 5·6타도 동일한 문제가 있었습니다.
변경된 메커닉(이번 패치): 이제 3·4·5·6타가 전력질주로 서로 캔슬되지 않습니다. 전력질주 중에도 방패를 던질 수 있어, 든든한 지원(좌클릭) 이동성과 안정적인 데미지 확보를 동시에 할 수 있게 되었습니다.
전투 감각 측면에서의 차이도 있습니다. 방패 투척과 전력질주가 서로 병렬로 동작하게 되면서, 네 번의 전력질주-투척을 전부 실행하는 데 걸리는 시간이 총합으로는 약 0.3초 미만으로 약간 늘어납니다. 예전엔 프레임 단위의 완벽한 타이밍이 가능했지만, 그만큼 방패를 너무 빨리 회수해 데미지를 통째로 잃을 위험이 컸습니다.
실전에서는 적이 항상 움직이기 때문에, 예전 시스템은 3타가 실제로 적중할 때까지 기다려야만 전력질주로 다음 투척을 이어갈 수 있었습니다(5·6타도 동일). 적이 멀수록 기다려야 하는 시간이 길어지면서 데미지 손실이 자주 발생했죠. 극히 숙련된 플레이어만이 정적인 대상에게만 최대 공격 빈도를 달성할 수 있었습니다.
새 시스템에서는 각 단계에서 방패가 캡의 손을 떠나는 순간 즉시 전력질주를 해도 투척 데미지가 정상적으로 들어갑니다. 근거리든 중거리든 방패 타격이 안정적으로 등록되며, 실수로 방패를 일찍 회수해 데미지를 잃을 걱정이 사라집니다. 결과적으로 이동성을 극대화하면서도 일관된 공격 압박을 유지할 수 있습니다.
모든 플레이어가 진정한 자유의 부름(Q)을 느끼시길 바랍니다.
시즌 프리뷰 서버 전투 데이터를 바탕으로 몇 가지 추가 밸런스 조정을 적용합니다.
이 조정들은 2026년 3월 20일 업데이트에서 적용됩니다. 전장을 달아오르게 합시다!
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