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마블 라이벌즈 버전 20251114 패치노트 시즌 5 Begins!

RECORDED ON2025년 11월 13일

안녕하세요, 라이벌 여러분!

시즌 5가 곧 시작됩니다! 갬빗과 로그가 우주의 장로들이 만든 코스믹 파라다이스에서 깜짝 놀랄 만한 신혼여행을 떠납니다!

갬빗이 먼저 손을 내밀었습니다!

업데이트는 2025년 11월 14일 오전 6시에 시작되며, 예상 유지보수 시간은 2시간입니다.

새로운 콘텐츠

새로운 영웅

갬빗이 마블 라이벌에 합류합니다!

새로운 맵

타임스 스퀘어: 플레이어들이 상호작용하고, 휴식을 취하며 다양한 활동을 즐길 수 있는 비전투 맵입니다.

새로운 이야기

  • 새로운 연재 - 사랑은 전쟁터
  • 갬빗의 새로운 전설 - 일생일대의 거래

새로운 시스템

  • 홈 배경을 랜덤으로 회전 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 상호작용 이모티콘 추가: 이제 다른 영웅들과 함께 상호작용 이모티콘을 사용하고 전장에서 함께 즐길 수 있습니다! 기존의 일부 댄스 이모티콘이 상호작용 버전으로 업그레이드되었습니다.
  • 크로스 프로그레션 계정 연결이 완전히 지원됩니다.
  • Xbox: 새로운 디스코드 연결 및 크로스 플랫폼 채팅 추가.
  • Xbox & PC: 게임 내에서 연결되지 않은 디스코드 친구를 숨기는 옵션 추가.

상점 신규 아이템

  • 갬빗 - 도둑 길드마스터 번들
  • 마그네토 - 시간의 폭군 번들
  • 갬빗 - 도둑 길드마스터 이모티콘 번들
  • 갬빗 - 크림슨 하트
  • 출시일: 2025년 11월 14일 오전 6시

S5 배틀 패스

새로운 배틀 패스로 그랜드 가든 어드벤처를 즐기세요! 10개의 새로운 영웅 코스튬 세트를 만나보세요!

시즌 이벤트

시즌 이벤트 '장로의 체스보드'에서 미션을 완료하고 무료 코스튬: 스파이더맨 - 아이언 스파이더를 획득하세요!

경쟁전

경쟁전의 압박을 줄이기 위해 랭크 보상을 조정했습니다:

  • 골드 티어 보상은 동일하게 유지됩니다; 시즌 5.0 골드 티어 코스튬 보상은 갬빗 - 희생의 폰입니다.
  • 명예의 문장(상위 500 포함)과 이름표 프레임 보상은 시즌 종료 시 한 번만 지급됩니다.

경쟁 팀 제한 조정:

  • 브론즈부터 그랜드마스터까지: 5인 파티를 제외한 모든 파티 크기로 팀을 구성할 수 있습니다.
  • 천상계/영원/모든 것을 초월한 자: 솔로 또는 듀오 큐만 허용됩니다.

배치 경기

시즌 5부터 첫 10개의 랭크 경기는 배치 경기로 진행됩니다. 성과에 따라 시작 티어가 결정됩니다.

배치 규칙

1.1 예상 vs. 실제 랭크

  • 배치 경기 동안 예상 랭크가 주어지며, 이는 배치 경기 중 매칭 및 팀 구성에 사용됩니다.
  • 예상 랭크는 최종 랭크가 아닙니다. 10개의 배치 경기를 모두 완료한 후 실제 랭크가 부여됩니다.
  • 이번 시즌에 모든 배치 경기를 완료하지 않으면 시즌 보상을 받을 수 없습니다.
  • 시즌 전반기에 배치 경기를 완료하면 후반기에도 그 랭크를 유지합니다. 전반기에 배치를 완료하지 않으면 후반기에 완료해야 랭크 보상을 받을 수 있습니다.

보상 규칙:

  • 반 시즌 동안 골드 티어 코스튬 보상을 받으려면 해당 시즌의 반기 동안 10개의 랭크 경기를 완료하고 반기 종료 시 골드 랭크 이상이어야 합니다.
  • 시즌 종료 보상을 받으려면 배치 경기를 완료하고 시즌 종료 시 요구 랭크를 충족해야 합니다.

예시:

시즌 전반기에 9개의 배치 경기를 완료하고 예상 랭크가 플래티넘 III인 경우, 10번째 경기를 완료하지 않으면 골드 코스튬 보상을 받을 수 없습니다. 후반기에 10번째 배치 경기를 완료하면 시즌 종료 보상을 받을 수 있지만, 두 반기의 골드 코스튬은 받을 수 없습니다.

시즌의 두 반기 동안 10개의 랭크 경기를 모두 완료하면 두 골드 코스튬과 시즌 종료 보상을 받을 수 있습니다.

또한, 시즌 5에서 10개의 배치 경기를 완료하지 않으면 시즌 6의 초기 예상 랭크는 플래티넘 III로 설정됩니다.

1.2 첫 배치

첫 배치를 진행할 때(시즌에 관계없이) 초기 예상 랭크는 두 가지 기준에 따라 결정됩니다:

  • 초기 예상 랭크 A: 시즌 4에서 10개 이상의 랭크 경기를 플레이한 경우, 시즌 5 배치 경기의 예상 시작 랭크는 시즌 4 최종 랭크에서 3단계 낮춘 랭크입니다. 시즌 4에서 천상계 II, 천상계 I, 영원, 모든 것을 초월한 자 랭크에 있던 플레이어는 새로운 시즌의 초기 예상 랭크로 그랜드마스터 II로 일괄 리셋됩니다. 브론즈 III, 브론즈 II, 브론즈 I, 실버 III에 있던 플레이어는 초기 예상 랭크로 브론즈 III에서 시작합니다.
  • 초기 예상 랭크 B: 이전 시즌 중 10개 이상의 경기를 플레이한 최고 기록 랭크에서 일부 하위 티어를 뺀 후, 이를 배치 경기의 역사적 초기 랭크로 설정합니다(최대 플래티넘 II로 제한).

A 또는 B 중 더 높은 결과가 초기 예상 랭크가 됩니다.

예시: A가 골드 I을 주고 B가 플래티넘 III을 주면, 배치 경기는 플래티넘 III에서 시작합니다.

시즌 5에서 10개의 배치 경기를 완료하지 않으면, 다음 배치 시에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

1.3 이후 배치

이전 시즌에서 10개의 배치를 완료하고 실제 랭크를 받은 경우, 이후 초기 예상 랭크는 지난 시즌의 최종 랭크에서 3단계 낮춘 랭크를 기준으로 합니다.

다시 한 번, 천상계 II, 천상계 I, 영원, 모든 것을 초월한 자 랭크에 있던 플레이어는 새로운 시즌의 초기 예상 랭크로 그랜드마스터 II로 일괄 리셋됩니다. 브론즈 III, 브론즈 II, 브론즈 I, 실버 III에 있던 플레이어는 초기 예상 랭크로 브론즈 III에서 시작합니다.

이러한 상황에서는 이전에 달성한 최고 랭크는 더 이상 고려되지 않습니다.

1.4 신규 플레이어

시즌에서 10개의 랭크 경기를 플레이한 적이 없는 경우, 신규 플레이어로 간주되며 실버 III 예상 랭크에서 시작합니다.

2 경기 결과

배치 경기를 완료한 후의 최종 배치는 10경기 동안의 승패와 밀접하게 연결됩니다. 각 승리나 패배는 현재 예상 랭크를 이동시키며, 대략적인 위치를 보여줍니다. 모든 배치 경기를 완료한 후:

  • 이전 시즌의 최종 랭크보다 1-2단계 위로 배치될 수 있지만, 천상계 I보다 높게 배치되지 않습니다.
  • 최저 배치는 티어에 따라 다르지만, 브론즈 III보다 낮게 배치되지 않습니다.
  • 5승 5패를 기록하면 최종 배치는 초기 예상 랭크에 가깝게 됩니다.

3 배치 매칭

3.1 팀 제한

배치 경기에 있는 플레이어는 최대 3인 팀으로만 큐를 돌릴 수 있습니다. 배치 경기에 있는 플레이어가 포함된 팀의 경우, 파티 내 최고 랭크와 최저 랭크의 차이가 3단계 미만이어야 합니다. 더 엄격한 파티 제한이 적용되는 경우(예: 파티에 천상계/영원/모든 것을 초월한 자 티어의 플레이어가 포함된 경우), 그 제한이 우선 적용됩니다.

3.2 매칭 규칙

팀에 배치 경기에 있는 플레이어가 포함된 경우, 매칭은 팀 내 최고 랭크 플레이어를 기준으로 상대와 팀원을 찾습니다.

4 페널티 규칙

  • 배치 경기에 있는 플레이어가 연결 끊김, 재연결 시간 초과, 비활동 또는 유사한 위반을 경험한 경우, 페널티는 시간에 따라 다릅니다:
    • 연결 끊김 후 90초 이내에 경기가 종료되면: 경기 결과 및 통계에 따라 정상적으로 처리되며, 페널티는 없습니다.
    • 연결 끊김 후 90초 이상 경기가 지속되면: 해당 플레이어는 배치 경기에서 패배로 기록되며, 랭크 정지 및 위반 횟수가 기록됩니다.
    • 고의적인 AFK로 판단될 경우: 팀이 승리하면 페널티가 적용되지 않지만, 팀이 패배하면 배치 경기 결과가 계산되고, 랭크 정지 및 위반 횟수가 기록됩니다.
  • 배치 경기에 있는 플레이어의 스쿼드 멤버가 연결 끊김, 재연결 시간 초과 또는 유사한 위반을 경험한 경우, 페널티는 시간에 따라 다릅니다:
    • 연결 끊김 후 90초 이내에 경기가 종료되면: 경기 결과 및 통계에 따라 정상적으로 처리되며, 스쿼드 멤버에게는 페널티가 없습니다.
    • 스쿼드 멤버가 연결 끊김 후 90초 이상 경기가 지속되면: 승리 시 정상적으로 처리되며, 패배 시 배치 경기 플레이어에게 패배가 기록되지만, 랭크 정지는 없습니다.
  • 배치 경기에 있는 플레이어의 팀원이 연결 끊김, 재연결 시간 초과 또는 유사한 위반을 경험한 경우, 페널티는 시간에 따라 다릅니다:
    • 팀원의 연결 끊김 후 90초 이내에 경기가 종료되면: 경기 결과 및 통계에 따라 정상적으로 처리됩니다.
    • 팀원의 연결 끊김 후 90초 이상 경기가 지속되면: 승리 시 정상적으로 처리되며, 패배 시 해당 경기는 무효로 간주되어 배치 경기 플레이어의 랭크 계산에 포함되지 않습니다.

액세서리

갬빗, 휴먼 토치, 매직, 맨티스, 울버린, 피닉스, 토르, 로키, 문 나이트, 스타로드를 위한 새로운 액세서리가 추가되었습니다.

트위치 드롭스

시즌 5.0이 시작되면서 새로운 트위치 드롭스가 준비되었습니다. 필요한 시청 시간을 누적하여 보상을 받으세요.

이번 드롭에는 피닉스 - 갤럭타의 의지 코스튬과 관련 번들 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

드롭 기간: 2025년 11월 14일 오후 9시부터 2025년 12월 12일 오전 6시까지

대학 특전

대학 특전 코스튬이 다음과 같이 변경됩니다:

  • 인비저블 우먼 - 더 라이프 판타스틱
  • 미스터 판타스틱 - 더 라이프 판타스틱
  • 아이언맨 - 어벤져스: 엔드게임
  • 스타로드 - 스파르탁스의 왕
  • 클록 & 대거 - 트와일라잇 듀오
  • 울트론 - 엑스-트론
  • 문 나이트 - 복수의 주먹
  • 헐크 - 펑크 레이지
  • 더 씽 - 퓨처 파운데이션
  • 아담 워록 - 불멸의 아바타

수정 및 최적화

모든 플랫폼

  • CPU 로직 및 렌더링 성능이 크게 개선되었습니다.

PC

  • Intel® XeSS 프레임 생성이 비인텔 GPU를 지원합니다(Shader Model 6.4 필요).
  • 성능 테스트 도구가 게임 내 CPU 성능을 더 정확하게 측정하도록 재작업되었습니다.
  • CPU RHI 스레드 소비가 표시되어 CPU 병목 현상을 정확히 파악할 수 있습니다.

콘솔

  • 게임 클라이언트 파일 크기가 크게 줄어들었습니다.

영웅

  • 페니 파커의 베놈 비전: 페니 파커가 VEN#m 코스튬을 착용할 때, 아라크노 마인의 윤곽을 벽 너머로 볼 수 있는 버그를 수정했습니다. 이제 그녀의 스파이더 센스(패시브)는 합법적으로 돌아왔습니다!
  • 죽음의 여왕의 방패 장난: 마블 좀비 나이트메어 IV 난이도에서 죽음의 여왕의 중첩 방패가 너무 강력해 매직의 영혼의 소용돌이(좌클릭)가 효과를 발휘하지 못했습니다. 이제 매직의 검이 혼돈을 가를 수 있습니다!
  • 울트론의 궁극기: 울트론이 궁극기를 사용해 드론 미니언을 소환할 때, 아군과 적군 모두 그들의 화려한 발사체 효과나 소리를 볼 수 없었습니다. 이제 울트론의 군대가 소리와 스펙터클을 모두 가져옵니다. 저항은 무의미합니다!

마블 라이벌의 세계는 계속해서 진화하고 있으며, 시즌 5와 앞으로의 업데이트에서 더 많은 놀라움을 준비하고 있습니다. 공식 발표를 통해 더 많은 정보를 기대해 주세요!

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